そばかす (SPECIAL) 譜面 [┣ SPECIAL]
スキル周辺部
<<スキル巻き込み数>>
場所 | スコアスキル(7秒) | 回復/判定スキル(8秒) | 複合スキル(7.5秒) | ||||||||||||
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Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 | |
スキル1 | 43 | 48 | 53 | 58 | 60 | 43 | 50 | 57 | 62 | 66 | 43 | 49 | 54 | 60 | 63 |
スキル2 | 31 | 34 | 37 | 42 | 47 | 31 | 35 | 41 | 49 | 53 | 31 | 35 | 38 | 45 | 51 |
スキル3 | 26 | 28 | 34 | 35 | 37 | 26 | 30 | 35 | 39 | 45 | 26 | 30 | 34 | 37 | 41 |
スキル4 | 30 | 34 | 38 | 40 | 42 | 30 | 36 | 40 | 44 | 50 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 |
スキル5 | 27 | 30 | 34 | 36 | 38 | 27 | 32 | 36 | 39 | 49 | 27 | 30 | 34 | 38 | 43 |
スキル6 | 43 | 48 | 52 | 57 | 61 | 43 | 49 | 55 | 65 | 73 | 43 | 48 | 54 | 59 | 67 |
これでSPECIAL譜面4曲目ですが、フィーバー開始/終了や、スキルノーツの(時間的な)位置が変化していないので、特にフリー/チャレンジの効率は(EXとSPの効率の差は)Lv差によるものがほとんどのようです。
協力の効率は、フィーバー中のスキルノーツ数の(全ノーツ数に対する)割合が変わったりしてるので、フリー/チャレンジの効率よりは変わってますが、そんなに大きくは変化させられないようですね。
2018-09-20 11:50
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