ハイスコアレーティング 計算での最大値について [必要総合力/スコア関連]
現在(2019/04/12)あるカードでフリーライブで最大スコア編成を組むと(スキルLv5、エリアアイテムLv最大(チョココロネ/盆栽セット/極上コーヒーはLv5、他はLv6)の場合)
<<クールパスパレ編成>>
上記の編成で、各バンドのレーティングが上位になる楽曲からあげると以下の通り(何も書かれていなければ難易度はEXPERTです。"(SP)"がついてるものは難易度SPECIALです)。(楽曲は「きゅ~まい*flower」まで)
レーティングが同じ場合、最大予想スコアが上のものが上位に来るようになっています。
協力ライブのときとは、効率曲が違いますので注意しましょう。まあ、上位陣はどちらも効率曲のものが多いですが・・・。
最適スキル順は「L特」がライフ900以上でスコア110%UP/GREAT以下が出るまでスコア110%UP、「P特」がPERFECTのみスコア115%UPを意味しています。
例えば、最適スキル順が「L特>L特>L特>L特>P特」なら
最初にライフ900以上でスコア110%UP/GREAT以下が出るまでスコア110%UP、
2番目にライフ900以上でスコア110%UP/GREAT以下が出るまでスコア110%UP、
3番目にライフ900以上でスコア110%UP/GREAT以下が出るまでスコア110%UP、
4番目にライフ900以上でスコア110%UP/GREAT以下が出るまでスコア110%UP、
5番目にPERFECTのみスコア115%UPが発動した場合がスコアが一番高くなると計算されたということです。
(なお、6番目にアンコールスキルのPERFECTのみスコア115%UPが発動するものとしています)
※バンド編成やスキルLv/エリアアイテムLvが異なれば、上位になる楽曲も変わるかもしれません。
※あくまで計算で求めた最大値なので、これ以上にできるかもしれませんし、この値にできない可能性もあります。
※計算ミスや誤差があるかもしれませんので、あくまで参考にする程度としてください。
<<クールパスパレ編成>>
- 丸山彩[これで完璧!]
- 氷川日菜[たった一人のあたし]
- 白鷺千聖[光あふれて]
- 大和麻弥[お宝発見!]
- 若宮イヴ[憧れは忍べない]
上記の編成で、各バンドのレーティングが上位になる楽曲からあげると以下の通り(何も書かれていなければ難易度はEXPERTです。"(SP)"がついてるものは難易度SPECIALです)。(楽曲は「きゅ~まい*flower」まで)
レーティングが同じ場合、最大予想スコアが上のものが上位に来るようになっています。
協力ライブのときとは、効率曲が違いますので注意しましょう。まあ、上位陣はどちらも効率曲のものが多いですが・・・。
最適スキル順は「L特」がライフ900以上でスコア110%UP/GREAT以下が出るまでスコア110%UP、「P特」がPERFECTのみスコア115%UPを意味しています。
例えば、最適スキル順が「L特>L特>L特>L特>P特」なら
最初にライフ900以上でスコア110%UP/GREAT以下が出るまでスコア110%UP、
2番目にライフ900以上でスコア110%UP/GREAT以下が出るまでスコア110%UP、
3番目にライフ900以上でスコア110%UP/GREAT以下が出るまでスコア110%UP、
4番目にライフ900以上でスコア110%UP/GREAT以下が出るまでスコア110%UP、
5番目にPERFECTのみスコア115%UPが発動した場合がスコアが一番高くなると計算されたということです。
(なお、6番目にアンコールスキルのPERFECTのみスコア115%UPが発動するものとしています)
No. | 楽曲名 | レーティング 予想最大値 | 最適スキル順 | |
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Poppin' Partyの楽曲 | 1,134 | |||
1 | Jumpin' | 387 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
2 | B.O.F | 374 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
3 | Home Street | 373 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
4 | キズナミュージック♪ | 373 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
5 | only my railgun | 371 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
6 | 千本桜 | 371 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
7 | Little Busters! | 371 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
8 | 君じゃなきゃダメみたい | 366 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
9 | オトモダチフィルム | 365 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
10 | クリスマスのうた | 365 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
11 | Wake up! | 360 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
12 | Dreamers Go! | 359 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
13 | Light Delight | 358 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
14 | 二重の虹(ダブル レインボウ) | 357 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
15 | 夜行性ハイズ | 354 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
16 | 最高(さあ行こう)! | 353 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
17 | 走り始めたばかりのキミに | 353 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
18 | God knows… | 353 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
19 | 夏のドーン! | 352 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
20 | ときめきエクスペリエンス! | 351 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
21 | Time Lapse | 351 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
22 | CiRCLING | 350 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
23 | 八月のif | 349 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
24 | 空色デイズ | 349 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
25 | Life Will Change | 348 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
26 | Alchemy | 347 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
27 | キミにもらったもの | 347 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
28 | 君に届け | 347 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
29 | 夏祭り | 347 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
30 | SAKURA MEMORIES | 345 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
31 | キラキラだとか夢だとか~Sing Girls~ | 345 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
32 | ロミオとシンデレラ | 343 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
33 | 夢見るSunflower | 342 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
34 | 光るなら | 342 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
35 | NO GIRL NO CRY | 341 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
36 | Happy Happy Party! | 339 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
37 | DAYS | 339 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
38 | メランコリック | 338 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
39 | 私の心はチョココロネ | 337 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
40 | STAR BEAT!~ホシノコドウ~ (SP) | 337 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
41 | STAR BEAT!~ホシノコドウ~ | 337 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
42 | Returns | 335 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
43 | ガールズコード | 335 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
44 | GLAMOROUS SKY | 333 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
45 | 前へススメ! | 332 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
46 | ティアドロップス (SP) | 331 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
47 | 1000回潤んだ空 | 325 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
48 | Yes!BanG_Dream! | 323 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
49 | 夏空SUN!SUN!SEVEN! | 318 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
50 | ぽっぴん’しゃっふる | 314 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
51 | ティアドロップス | 312 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
Afterglowの楽曲 | 1,131 | |||
1 | アスノヨゾラ哨戒班 | 383 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
2 | 瞬間センチメンタル | 376 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
3 | カルマ | 372 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
4 | Hey-day狂騒曲(カプリチオ) | 372 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
5 | Redo | 371 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
6 | ツナグ、ソラモヨウ | 370 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
7 | great escape | 364 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
8 | That Is How I Roll (SP) | 363 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
9 | ON YOUR MARK | 362 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
10 | Scarlet Sky (SP) | 360 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
11 | Scarlet Sky | 360 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
12 | Y.O.L.O!!!!! | 358 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
13 | Crow Song | 355 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
14 | いつも通りのBrand new days | 353 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
15 | Don't say "lazy" | 353 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
16 | ロストワンの号哭 | 351 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
17 | READY STEADY GO | 351 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
18 | プライド革命 (SP) | 350 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
19 | Don't say "lazy" (SP) | 350 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
20 | プライド革命 | 349 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
21 | COMIC PANIC!!! | 349 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
22 | らしさ | 348 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
23 | That Is How I Roll | 347 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
24 | Reach Out To The Truth | 346 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
25 | Jamboree!Journey! | 346 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
26 | イマジネーション | 343 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
27 | True color | 341 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
28 | Butter-Fly (SP) | 340 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
29 | ランブリングメモリー | 333 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
30 | Butter-Fly | 333 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
Pastel*Palettesの楽曲 | 1,152 | |||
1 | 天下トーイツ A to Z☆ | 393 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
2 | ふわふわ時間 | 381 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
3 | きゅ~まい*flower | 378 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
4 | DISCOTHEQUE | 374 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
5 | ゼッタイ宣言~Recital~ | 373 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
6 | ゆりゆららららゆるゆり大事件 | 368 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
7 | はなまるぴっぴはよいこだけ | 366 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
8 | Fantastic future | 366 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
9 | MOON PRIDE | 364 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
10 | SURVIVOR ねばーぎぶあっぷ! | 364 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
11 | パスパレボリューションず☆ | 363 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
12 | しゅわりん☆どり~みん (SP) | 362 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
13 | SAKURAスキップ | 360 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
14 | Baby Sweet Berry Love | 360 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
15 | みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 | 359 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
16 | ぎゅっDAYS♪ | 356 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
17 | しゅわりん☆どり~みん | 353 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
18 | ドリームパレード | 351 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
19 | Q&A リサイタル! | 350 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
20 | そばかす (SP) | 349 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
21 | 気まぐれロマンティック | 346 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
22 | もういちど ルミナス | 346 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
23 | はなまる◎アンダンテ | 345 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
24 | Wonderland Girl | 345 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
25 | 奏(かなで) | 344 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
26 | ゆら・ゆらRing-Dong-Dance | 343 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
27 | 世界は恋に落ちている | 340 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
28 | そばかす | 338 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
29 | secret base~君がくれたもの~ | 338 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
30 | ハッピーシンセサイザ | 334 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
31 | ハッピーシンセサイザ (SP) | 328 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
Roseliaの楽曲 | 1,154 | |||
1 | 紅蓮の弓矢 | 388 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
2 | 六兆年と一夜物語 | 387 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
3 | PASSIONATE ANTHEM | 379 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
4 | Believe in my existence | 378 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
5 | BRAVE JEWEL | 377 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
6 | LOUDER | 373 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
7 | ONENESS | 370 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
8 | 残酷な天使のテーゼ | 369 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
9 | Hacking to the Gate | 369 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
10 | シャルル | 367 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
11 | 名前のない怪物 | 365 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
12 | -HEROIC ADVENT- | 362 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
13 | Ringing Bloom | 361 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
14 | BLACK SHOUT (SP) | 360 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
15 | ETERNAL BLAZE | 360 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
16 | Opera of the wasteland | 358 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
17 | 熱色スターマイン | 357 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
18 | BLACK SHOUT | 357 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
19 | Shangri-La | 357 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
20 | Safe and Sound | 356 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
21 | Legendary | 356 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
22 | Re:birth day | 355 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
23 | Neo-Aspect | 354 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
24 | R | 354 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
25 | Red fraction | 353 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
26 | This game | 352 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
27 | ツキアカリのミチシルベ | 350 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
28 | 陽だまりロードナイト | 348 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
29 | Determination Symphony | 347 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
30 | キミの記憶 | 345 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
31 | 深愛 | 345 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
32 | The Everlasting Guilty Crown | 339 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
33 | Sanctuary | 337 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
34 | 魂のルフラン (SP) | 322 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
35 | 魂のルフラン | 315 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
36 | 軌跡 | 314 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
ハロー、ハッピーワールド!の楽曲 | 1,141 | |||
1 | エクストラ・マジック・アワー | 384 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
2 | ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! | 381 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
3 | 太陽曰く燃えよカオス | 376 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
4 | fantastic dreamer | 371 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
5 | 回レ!雪月花 | 371 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
6 | ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! (SP) | 369 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
7 | GO! GO! MANIAC | 367 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
8 | シュガーソングとビターステップ | 365 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
9 | はれやか すこやか ぴかりんりん♪ | 364 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
10 | 恋は渾沌の隷也 | 363 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
11 | エイリアンエイリアン | 362 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
12 | YAPPY!SCHOOL CARNIVAL☆彡 | 362 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
13 | ハッピーサマーウェディング | 359 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
14 | せかいのっびのびトレジャー! | 356 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
15 | えがおのオーケストラっ! | 355 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
16 | ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪ | 355 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
17 | StaRt | 354 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
18 | シュガーソングとビターステップ (SP) | 353 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
19 | いーあるふぁんくらぶ | 353 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
20 | ロメオ | 351 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
21 | キミがいなくちゃっ! | 351 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
22 | ハイファイヴ∞あどべんちゃっ | 350 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
23 | Dragon Night | 348 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
24 | 新宝島 | 348 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
25 | わちゃ・もちゃ・ぺったん行進曲 | 348 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
26 | ふわふわ☆ゆめいろサンドイッチ | 347 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
27 | シルエット | 342 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
28 | ひまわりの約束 | 334 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
その他の楽曲 | 1,109 | |||
1 | す、好きなんかじゃない! | 373 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
2 | 花園電気ギター!!! | 369 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
3 | 天体観測 | 367 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
4 | R・I・O・T | 358 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
5 | 革命デュアリズム | 357 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
6 | クインティプル☆すまいる | 354 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
7 | ひとりじゃないんだから | 354 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
8 | ピコっと!パピっと!!ガルパ☆ピコ!!! | 352 | L特>L特>L特>P特>L特 | |
9 | 遠い音楽 ~ハートビート~ | 345 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
10 | 檄!帝国華撃団 | 344 | P特>L特>L特>L特>L特 | |
11 | どきどきSING OUT! | 341 | L特>L特>P特>L特>L特 | |
12 | 正解はひとつ!じゃない!! | 340 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
13 | Don't be afraid! | 339 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
14 | チョコレイトの低音レシピ | 339 | L特>L特>L特>L特>P特 | |
15 | ハレ晴レユカイ | 336 | L特>P特>L特>L特>L特 | |
ハイスコアレーティング(計算上の最大値): | 6,821 |
※バンド編成やスキルLv/エリアアイテムLvが異なれば、上位になる楽曲も変わるかもしれません。
※あくまで計算で求めた最大値なので、これ以上にできるかもしれませんし、この値にできない可能性もあります。
※計算ミスや誤差があるかもしれませんので、あくまで参考にする程度としてください。
上位編成50位まで (こちらはもう更新しません last update:2018/12/10)
スコア効率表について [必要総合力/スコア関連]
今まであった楽曲の効率表(「協力プレイ スコア効率」「フリープレイ/チャレンジ/対バンライブ スコア効率」)ですが、今後はバンドリスコア効率表 (CSV形式)からJavaScriptで表にするようにいたしました。
効率表は今後バンドリスコア効率表 (CSV形式)が更新されれば、すぐ更新されたものが見れるようになると思います。
協力プレイか、フリープレイ/チャレンジ/対バンライブかは、セレクトボックスで選択することができます。
スキルは全員スコア100%UPの場合、かつスキルレベルは全員1or5(セレクトボックスで選択)の場合のスコア効率表となります。
※JavaScriptを使用しているため、動作するよう設定して見てください。
※※レガシー系ブラウザだと表示されないかもしれません。新し目のブラウザで表示が変とかあったらご報告ください。
※ちなみにcsvのデータを並び替えて、見やすいようにしてるだけです。
※※スコア比を追加してますが、その曲のスコア指数を全曲のスコア指数の最大値で割っただけです。
物置小屋の(下の)方にリンクがありますので、そちらからご確認ください。
※今まであったページはしばらくそのままですが、消すこともあるかもしれませんのでご了承ください。
※ちなみにリンクの?date=以降が重要(ファイル指定)なので、そのまま効率表のページをブックマークされると更新時にデータが何も表示されなくなる(アラートも出るかな?)と思われます。
※※webページの方は容量の関係で、古いファイルは削除しています。
なお、見た目が気になる方は、ユーザー定義スタイルシートを使いましょう。
ついでにスコア効率表と最適化マクロの方も更新しておきました。
効率表は今後バンドリスコア効率表 (CSV形式)が更新されれば、すぐ更新されたものが見れるようになると思います。
協力プレイか、フリープレイ/チャレンジ/対バンライブかは、セレクトボックスで選択することができます。
スキルは全員スコア100%UPの場合、かつスキルレベルは全員1or5(セレクトボックスで選択)の場合のスコア効率表となります。
※JavaScriptを使用しているため、動作するよう設定して見てください。
※※レガシー系ブラウザだと表示されないかもしれません。新し目のブラウザで表示が変とかあったらご報告ください。
※ちなみにcsvのデータを並び替えて、見やすいようにしてるだけです。
※※スコア比を追加してますが、その曲のスコア指数を全曲のスコア指数の最大値で割っただけです。
物置小屋の(下の)方にリンクがありますので、そちらからご確認ください。
※今まであったページはしばらくそのままですが、消すこともあるかもしれませんのでご了承ください。
※ちなみにリンクの?date=以降が重要(ファイル指定)なので、そのまま効率表のページをブックマークされると更新時にデータが何も表示されなくなる(アラートも出るかな?)と思われます。
※※webページの方は容量の関係で、古いファイルは削除しています。
なお、見た目が気になる方は、ユーザー定義スタイルシートを使いましょう。
ついでにスコア効率表と最適化マクロの方も更新しておきました。
バンド編成 最適化マクロ データ更新 [必要総合力/スコア関連]
バンド編成 最適化マクロを更新しました。
ファイル自体は前回と同じく物置小屋の方に置いておきます。
Excelのファイルだと圧縮がかかってないので、サイズが5倍くらいになってしまうので、zipで圧縮してます。
セキュリティ設定を中(Excel2003までの場合)にするのと分析ツールのアドインを使用可能にし、開いたときにマクロを有効化してください。
開発環境の関係上、Excelは32bit版を使用してください。64bit版ではエラーが発生すると思われます。
確認方法はExcelを開いて、ファイル>アカウント>Excelのバージョン情報を開くとみることができます。(2010以降のみ、2007以前は32bit版しかありません)
DLLを使用する場合は、DLLをエクセルファイルと同じ(ローカル)ディレクトリに入れて、「DLL使用」チェックボックスにチェックを入れてください。
※ネットワークドライブ(\\で始まるところ)に入れた場合、DLLが読み込まれませんので注意。ネットワークドライブから使用する場合、ドライブ文字を割り当ててそのドライブからエクセルファイルを読み込んで使用してください。
使用したくない場合はチェックを外し、DLLは削除していただいて構いません。
※DLL使用しない場合はネットワークドライブからでも使用できます。
DLLを使用する場合、32bit版のVisual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ("vc_redist.x86.exe")がインストールされていないとエラーが出ることが確認されています。
Visual C++ 再頒布可能パッケージをインストールしても「DLLファイルは存在していますが、サブルーチンをうまく実行できませんでした。」というメッセージが出る方はあまり好ましくありませんがDLLを、Windowsが32bit版の場合はC:\Windows\System32に、Windowsが64bit版の場合はC:\Windows\SysWOW64に置くと正常動作するかもしれません。
※旧DLLは新しいマクロでは使用できません。エラーが出て途中で止まります。
新しく同梱されているDLLを使用してください。
あやまって最適化を開始した場合、(Excelは)Ctrl+Breakでマクロの中断ができます。
Excel2000およびExcel2016(32bit版)で動作確認をしております。
変なエラーが出た場合、カードリストの最後の方の行にゴミが入っていないかをご確認ください。
最適化マクロを実行する際は他のexcelのbookを閉じておくことを推奨します。開いていた場合、計算時間が長くなります。
Special楽曲は実装されていないものでもD114:F115で選ぶことはできますが、最適化をするとエラーが出るようになっています。
以前のファイルのデータを自動引き継ぎする場合は、N3:Q13あたりをご参照ください。
ミッションイベントに一部対応しました。ただし、DLLを使用する場合、イベントポイントの計算にイベントサポートバンドによるイベントポイントが加算されません。
なお、最適化にかかる時間はCPUによって変わりますが、計算はシングルタスクなので、CPUのコア数が多くても時間は変わりません。
4GHzくらいのCPU周波数で、全カード持ちかつ下位カードを使う場合で2~3時間程かかります。
下位カードを使わない場合だと、45分~1時間程度です。
TOPの編成だけではなくある程度下の順位までの編成も求めるため、全組み合わせ検索をしているのでどうしても時間がかかってしまいます。
<<更新情報2018/12/10版>>
新チャレンジライブイベント(「ふゆぞらマルシェ」)のデータを追加しました。
新カード(★2牛込りみ[手渡しの想い]、★4上原ひまり[目指せ大成功]、★4北沢はぐみ[ひまりコーデ]、★3白鷺千聖[素敵なおそろい]、★3若宮イヴ[掘り出し物])のデータを追加しました。
新曲(「エクストラ・マジック・アワー」)のデータを追加しました。
<<検証保留中>>
微妙にエリアアイテム/チャレンジボーナスを加えた総合力が(1~2程度)違うかもしれません。
スコア計算の検証がまだ終了しておりません。
カードデータに間違いがある可能性があります。
PERFECT時のみスコアアップのスコア計算の検証。
イベントPの新しい計算方法の検証。(現状少しずれます・・・計算式どうなってんだろうか・・・)
最大/最小スコア計算方法の検証。
DLLスコア計算のバグチェック。
データのミスや、総合力が大きく違うということがわかったらできればどう違うかご連絡いただけますと助かります。
総合力の差が1~2程度だと丸め誤差とかのため対応できないので、ある程度大きい場合ご連絡いただけますと助かります。
また、うまく動作しない場合、excelのバージョンとエラーメッセージをご連絡いただけると助かります。
チャレンジライブイベント「ふゆぞらマルシェ」の最適編成について
今回のチャレンジライブイベントの最適編成をこのマクロで調べてみました。
<<ハッピーアフグロ編成>>
総合力:170,507(カード) + 106,566(置物) + [ 37,510.4(特効) + 7,534.5(PB) ] = 322,117
※※PBはパフォーマンスボーナスです。[ ]はガウス記号(ある値を超えないもっとも大きな整数)です。
上記編成のAP時予想最大スコアとその時のスキル順は以下の通りとなります。
「P特」:PERFECTのみスコア115%UP
「L特」:ライフ900以上でスコア110%UP
「特」:スコア100%UP
カードデータが間違っていたり、計算ミスがあったりするかもしれないので、まあ、参考までに。
※あくまでJust Timingで全てのノーツを処理した場合の予想される最大値です。
スキルノーツ発動から表記された時間きっちりで終わるとして巻き込まれるノーツ数を計算しています。
ただし、スキルノーツと同時押しのノーツはそのスキルノーツ発動に巻き込まれることとしています。
スキルノーツや、スキル終了直後のノーツをずらして、スキルに巻き込むノーツを増やし、スコアをもう少し上げることはできると思います。
その辺のずらして巻き込みを増やすとどうなるかは各個人でご検討ください。
ファイル自体は前回と同じく物置小屋の方に置いておきます。
Excelのファイルだと圧縮がかかってないので、サイズが5倍くらいになってしまうので、zipで圧縮してます。
セキュリティ設定を中(Excel2003までの場合)にするのと分析ツールのアドインを使用可能にし、開いたときにマクロを有効化してください。
開発環境の関係上、Excelは32bit版を使用してください。64bit版ではエラーが発生すると思われます。
確認方法はExcelを開いて、ファイル>アカウント>Excelのバージョン情報を開くとみることができます。(2010以降のみ、2007以前は32bit版しかありません)
DLLを使用する場合は、DLLをエクセルファイルと同じ(ローカル)ディレクトリに入れて、「DLL使用」チェックボックスにチェックを入れてください。
※ネットワークドライブ(\\で始まるところ)に入れた場合、DLLが読み込まれませんので注意。ネットワークドライブから使用する場合、ドライブ文字を割り当ててそのドライブからエクセルファイルを読み込んで使用してください。
使用したくない場合はチェックを外し、DLLは削除していただいて構いません。
※DLL使用しない場合はネットワークドライブからでも使用できます。
DLLを使用する場合、32bit版のVisual Studio 2015 の Visual C++ 再頒布可能パッケージ("vc_redist.x86.exe")がインストールされていないとエラーが出ることが確認されています。
Visual C++ 再頒布可能パッケージをインストールしても「DLLファイルは存在していますが、サブルーチンをうまく実行できませんでした。」というメッセージが出る方はあまり好ましくありませんがDLLを、Windowsが32bit版の場合はC:\Windows\System32に、Windowsが64bit版の場合はC:\Windows\SysWOW64に置くと正常動作するかもしれません。
※旧DLLは新しいマクロでは使用できません。エラーが出て途中で止まります。
新しく同梱されているDLLを使用してください。
あやまって最適化を開始した場合、(Excelは)Ctrl+Breakでマクロの中断ができます。
Excel2000およびExcel2016(32bit版)で動作確認をしております。
変なエラーが出た場合、カードリストの最後の方の行にゴミが入っていないかをご確認ください。
最適化マクロを実行する際は他のexcelのbookを閉じておくことを推奨します。開いていた場合、計算時間が長くなります。
Special楽曲は実装されていないものでもD114:F115で選ぶことはできますが、最適化をするとエラーが出るようになっています。
以前のファイルのデータを自動引き継ぎする場合は、N3:Q13あたりをご参照ください。
ミッションイベントに一部対応しました。ただし、DLLを使用する場合、イベントポイントの計算にイベントサポートバンドによるイベントポイントが加算されません。
なお、最適化にかかる時間はCPUによって変わりますが、計算はシングルタスクなので、CPUのコア数が多くても時間は変わりません。
4GHzくらいのCPU周波数で、全カード持ちかつ下位カードを使う場合で2~3時間程かかります。
下位カードを使わない場合だと、45分~1時間程度です。
TOPの編成だけではなくある程度下の順位までの編成も求めるため、全組み合わせ検索をしているのでどうしても時間がかかってしまいます。
<<更新情報2018/12/10版>>
新チャレンジライブイベント(「ふゆぞらマルシェ」)のデータを追加しました。
新カード(★2牛込りみ[手渡しの想い]、★4上原ひまり[目指せ大成功]、★4北沢はぐみ[ひまりコーデ]、★3白鷺千聖[素敵なおそろい]、★3若宮イヴ[掘り出し物])のデータを追加しました。
新曲(「エクストラ・マジック・アワー」)のデータを追加しました。
<<検証保留中>>
微妙にエリアアイテム/チャレンジボーナスを加えた総合力が(1~2程度)違うかもしれません。
スコア計算の検証がまだ終了しておりません。
カードデータに間違いがある可能性があります。
PERFECT時のみスコアアップのスコア計算の検証。
イベントPの新しい計算方法の検証。(現状少しずれます・・・計算式どうなってんだろうか・・・)
最大/最小スコア計算方法の検証。
DLLスコア計算のバグチェック。
データのミスや、総合力が大きく違うということがわかったらできればどう違うかご連絡いただけますと助かります。
総合力の差が1~2程度だと丸め誤差とかのため対応できないので、ある程度大きい場合ご連絡いただけますと助かります。
また、うまく動作しない場合、excelのバージョンとエラーメッセージをご連絡いただけると助かります。
チャレンジライブイベント「ふゆぞらマルシェ」の最適編成について
今回のチャレンジライブイベントの最適編成をこのマクロで調べてみました。
<<ハッピーアフグロ編成>>
- 美竹蘭[等身大の夜空]
- 青葉モカ[期待を超えるために]
- 上原ひまり[目指せ大成功]
- 宇田川巴[永遠の夕日]
- 羽沢つぐみ[お菓子の先生]
総合力:170,507(カード) + 106,566(置物) + [ 37,510.4(特効) + 7,534.5(PB) ] = 322,117
※※PBはパフォーマンスボーナスです。[ ]はガウス記号(ある値を超えないもっとも大きな整数)です。
上記編成のAP時予想最大スコアとその時のスキル順は以下の通りとなります。
曲名 | 予想最大スコア | 最適スキル順 | ||
---|---|---|---|---|
エクストラ・マジック・アワー | 2,132,415 | L特>特>L特>P特>特 | ||
シュガーソングとビターステップ (EX) | 2,036,059 | 特>特>L特>P特>L特 | ||
シュガーソングとビターステップ (SP) | 1,964,927 | L特>特>特>L特>P特 | ||
That Is How I Roll (EX) | 1,934,136 | L特>特>L特>特>P特 | ||
That Is How I Roll (SP) | 2,022,870 | L特>特>L特>特>P特 |
「L特」:ライフ900以上でスコア110%UP
「特」:スコア100%UP
カードデータが間違っていたり、計算ミスがあったりするかもしれないので、まあ、参考までに。
※あくまでJust Timingで全てのノーツを処理した場合の予想される最大値です。
スキルノーツ発動から表記された時間きっちりで終わるとして巻き込まれるノーツ数を計算しています。
ただし、スキルノーツと同時押しのノーツはそのスキルノーツ発動に巻き込まれることとしています。
スキルノーツや、スキル終了直後のノーツをずらして、スキルに巻き込むノーツを増やし、スコアをもう少し上げることはできると思います。
その辺のずらして巻き込みを増やすとどうなるかは各個人でご検討ください。
協力プレイ 目標総合力表 [必要総合力/スコア関連]
2018/12/10における協力プレイ 目標総合力表 (「エクストラ・マジック・アワー」まで)
#1~80
#81~160
#161~240
#241~320
#321~400
#401~480
#481~560
#561~600
・ALL PERFECTかつフィーバー発動、協力者のも含めてスキル全発動時に、マスターSSならスコア目標(ベテラン/マスター)の0.6倍、165万なら個人スコアで165万をとるために必要な総合力です。
・特大スコアスキルLv1×5、特大スコアスキルLv5×5の場合を記載しております。
・画像の表は、自身および協力者のリーダーが全て特大スコアLv1で個人スコア165万を取るための目標総合力(特大スコアLv1×5 必要総合力の165万)で並べてあります。
・スキル発動は全て譜面の位置で(タイムラグなしに)発動したとして、スキルノーツの同時押しのノーツはそのスキルノール発動後の点数で計算しております。
・スコアは実際には小数点以下はないが、計算上面倒なので、あることにして計算しているので、総合力がちょっと低めに出てると思われます。
・あくまで目安と考えてください。計算が間違っていることもあるかもしれません。
・スキルの発動の仕方(協力者のスキル発動のタイムラグや、ラグなどによる同じ人2回連続発動や未発動、アンコールスキルの複数人による発動など)で、ALL PERFECTかつ表の総合力でもだいぶ違ったスコアになることもあります。
・フルコンでなければ、フィーバー中やスキル発動中にミスしやすい部分がある曲より、曲の最初の方や最後の方にミスしやすい部分が集中してある曲の方が、表中で下の順位でもスコアが平均的に高めになることもあります。
・HARD/EXPERTかつ死なない限り、10~15%程度表の値より大きければ、スコアが基準より下になることはほぼないでしょう。(GREATが非常に多かったり、GOODが数10個あったりして、下回ることもあります)
・再生時間は楽曲ファイル(音源)の再生時間、演奏時間は最初のノーツから最後のノーツまでの時間となります。再生時間と演奏時間の差が大きいと、最初と最後のノーツが降ってこない時間が長いということです。
※物置小屋に生データ(バンドリスコア効率表)が置いてあります。
※※Excel(97~2003)形式/CSV形式で、デフォルトで曲・難易度順に並んでます。(MicrosoftOffice2000で作成) なお、色はついてません。
※※協力/フリー・チャレンジ・対バンのスコア指数も載っています。
※キャッシュに前の画像が残っていると表のサムネイル画像が更新されないことがあります。その場合スーパーリロードをすれば、新しい画像で見ることができると思います。
#1~80
#81~160
#161~240
#241~320
#321~400
#401~480
#481~560
#561~600
・ALL PERFECTかつフィーバー発動、協力者のも含めてスキル全発動時に、マスターSSならスコア目標(ベテラン/マスター)の0.6倍、165万なら個人スコアで165万をとるために必要な総合力です。
・特大スコアスキルLv1×5、特大スコアスキルLv5×5の場合を記載しております。
・画像の表は、自身および協力者のリーダーが全て特大スコアLv1で個人スコア165万を取るための目標総合力(特大スコアLv1×5 必要総合力の165万)で並べてあります。
・スキル発動は全て譜面の位置で(タイムラグなしに)発動したとして、スキルノーツの同時押しのノーツはそのスキルノール発動後の点数で計算しております。
・スコアは実際には小数点以下はないが、計算上面倒なので、あることにして計算しているので、総合力がちょっと低めに出てると思われます。
・あくまで目安と考えてください。計算が間違っていることもあるかもしれません。
・スキルの発動の仕方(協力者のスキル発動のタイムラグや、ラグなどによる同じ人2回連続発動や未発動、アンコールスキルの複数人による発動など)で、ALL PERFECTかつ表の総合力でもだいぶ違ったスコアになることもあります。
・フルコンでなければ、フィーバー中やスキル発動中にミスしやすい部分がある曲より、曲の最初の方や最後の方にミスしやすい部分が集中してある曲の方が、表中で下の順位でもスコアが平均的に高めになることもあります。
・HARD/EXPERTかつ死なない限り、10~15%程度表の値より大きければ、スコアが基準より下になることはほぼないでしょう。(GREATが非常に多かったり、GOODが数10個あったりして、下回ることもあります)
・再生時間は楽曲ファイル(音源)の再生時間、演奏時間は最初のノーツから最後のノーツまでの時間となります。再生時間と演奏時間の差が大きいと、最初と最後のノーツが降ってこない時間が長いということです。
※物置小屋に生データ(バンドリスコア効率表)が置いてあります。
※※Excel(97~2003)形式/CSV形式で、デフォルトで曲・難易度順に並んでます。(MicrosoftOffice2000で作成) なお、色はついてません。
※※協力/フリー・チャレンジ・対バンのスコア指数も載っています。
※キャッシュに前の画像が残っていると表のサムネイル画像が更新されないことがあります。その場合スーパーリロードをすれば、新しい画像で見ることができると思います。
フリープレイ/チャレンジ/対バンライブ スコア効率 [必要総合力/スコア関連]
※新しいスコア効率表は、物置小屋においてあります。こちらはもう更新予定がありません。
2018/12/10における各曲のフリープレイ/チャレンジ/対バンライブ スコア効率の表 (「エクストラ・マジック・アワー」まで)
フリープレイ/チャレンジライブ/対バンライブはスコア計算方法が一緒(総合力にボーナスがつくかどうか)です。
スコア指数に自分の総合力をかけてやると、どの程度スコアが取れるか予想できます。
※物置小屋に生データ(バンドリスコア効率表)が置いてあります。
※メンバーのスキルが全てスコア100%UP スキルLv1の場合のスコア効率となります。異なるスキル構成だとこれとかなり違った順になるかもしれません。
<<フリープレイ/チャレンジ/対バンライブ スコア効率表 Top100>>
2018/12/10における各曲のフリープレイ/チャレンジ/対バンライブ スコア効率の表 (「エクストラ・マジック・アワー」まで)
フリープレイ/チャレンジライブ/対バンライブはスコア計算方法が一緒(総合力にボーナスがつくかどうか)です。
スコア指数に自分の総合力をかけてやると、どの程度スコアが取れるか予想できます。
※物置小屋に生データ(バンドリスコア効率表)が置いてあります。
※メンバーのスキルが全てスコア100%UP スキルLv1の場合のスコア効率となります。異なるスキル構成だとこれとかなり違った順になるかもしれません。
<<フリープレイ/チャレンジ/対バンライブ スコア効率表 Top100>>
No. | 楽曲名&難易度 | APスコア指数 | スコア比 |
---|---|---|---|
1 | 天下トーイツ A to Z☆ (Expert) | 5.992 244 | 100.00% |
2 | 紅蓮の弓矢 (Expert) | 5.894 303 | 98.37% |
3 | 六兆年と一夜物語 (Expert) | 5.876 935 | 98.08% |
4 | エクストラ・マジック・アワー (Expert) | 5.822 255 | 97.16% |
5 | ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! (Expert) | 5.800 555 | 96.80% |
6 | ふわふわ時間 (Expert) | 5.796 159 | 96.73% |
7 | アスノヨゾラ哨戒班 (Expert) | 5.791 171 | 96.64% |
8 | す、好きなんかじゃない! (Expert) | 5.778 267 | 96.43% |
9 | PASSIONATE ANTHEM (Expert) | 5.754 512 | 96.03% |
10 | Hey-day狂騒曲(カプリチオ) (Expert) | 5.750 050 | 95.96% |
11 | Redo (Expert) | 5.742 874 | 95.84% |
12 | B.O.F (Expert) | 5.738 894 | 95.77% |
13 | LOUDER (Expert) | 5.734 959 | 95.71% |
14 | Believe in my existence (Expert) | 5.731 345 | 95.65% |
15 | カルマ (Expert) | 5.729 269 | 95.61% |
16 | 千本桜 (Expert) | 5.719 289 | 95.44% |
17 | ツナグ、ソラモヨウ (Expert) | 5.702 264 | 95.16% |
18 | 太陽曰く燃えよカオス (Expert) | 5.692 107 | 94.99% |
19 | Little Busters! (Expert) | 5.678 915 | 94.77% |
20 | MOON PRIDE (Expert) | 5.669 000 | 94.61% |
21 | ゼッタイ宣言~Recital~ (Expert) | 5.662 803 | 94.50% |
22 | 天体観測 (Expert) | 5.656 183 | 94.39% |
23 | great escape (Expert) | 5.654 171 | 94.36% |
24 | シャルル (Expert) | 5.647 473 | 94.25% |
25 | ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! (Special) | 5.646 646 | 94.23% |
26 | クリスマスのうた (Expert) | 5.646 450 | 94.23% |
27 | 花園電気ギター!!! (Expert) | 5.644 144 | 94.19% |
28 | DISCOTHEQUE (Expert) | 5.641 101 | 94.14% |
29 | Home Street (Expert) | 5.640 193 | 94.12% |
30 | ONENESS (Expert) | 5.640 124 | 94.12% |
31 | only my railgun (Expert) | 5.637 256 | 94.08% |
32 | Y.O.L.O!!!!! (Expert) | 5.632 054 | 93.99% |
33 | That Is How I Roll (Special) | 5.628 377 | 93.93% |
34 | はなまるぴっぴはよいこだけ (Expert) | 5.622 005 | 93.82% |
35 | ETERNAL BLAZE (Expert) | 5.616 047 | 93.72% |
36 | シュガーソングとビターステップ (Expert) | 5.609 678 | 93.62% |
37 | fantastic dreamer (Expert) | 5.607 159 | 93.57% |
38 | GO! GO! MANIAC (Expert) | 5.606 392 | 93.56% |
39 | ゆりゆららららゆるゆり大事件 (Expert) | 5.596 068 | 93.39% |
40 | 残酷な天使のテーゼ (Expert) | 5.593 034 | 93.34% |
41 | パスパレボリューションず☆ (Expert) | 5.591 737 | 93.32% |
42 | -HEROIC ADVENT- (Expert) | 5.584 128 | 93.19% |
43 | Fantastic future (Expert) | 5.581 708 | 93.15% |
44 | 恋は渾沌の隷也 (Expert) | 5.580 450 | 93.13% |
45 | Hacking to the Gate (Expert) | 5.575 469 | 93.04% |
46 | Scarlet Sky (Expert) | 5.572 389 | 92.99% |
47 | Re:birth day (Expert) | 5.569 781 | 92.95% |
48 | ハッピーサマーウェディング (Expert) | 5.567 739 | 92.92% |
49 | Legendary (Expert) | 5.552 007 | 92.65% |
50 | YAPPY!SCHOOL CARNIVAL☆彡 (Expert) | 5.550 331 | 92.63% |
51 | Crow Song (Expert) | 5.546 162 | 92.56% |
52 | せかいのっびのびトレジャー! (Expert) | 5.542 294 | 92.49% |
53 | SURVIVOR ねばーぎぶあっぷ! (Expert) | 5.536 423 | 92.39% |
54 | 君じゃなきゃダメみたい (Expert) | 5.535 122 | 92.37% |
55 | Opera of the wasteland (Expert) | 5.533 362 | 92.34% |
56 | いーあるふぁんくらぶ (Expert) | 5.533 306 | 92.34% |
57 | Light Delight (Expert) | 5.532 541 | 92.33% |
58 | エイリアンエイリアン (Expert) | 5.529 050 | 92.27% |
59 | 熱色スターマイン (Expert) | 5.522 533 | 92.16% |
60 | This game (Expert) | 5.522 456 | 92.16% |
61 | 二重の虹(ダブル レインボウ) (Expert) | 5.512 663 | 92.00% |
62 | ロストワンの号哭 (Expert) | 5.501 583 | 91.81% |
63 | プライド革命 (Expert) | 5.500 876 | 91.80% |
64 | Shangri-La (Expert) | 5.500 366 | 91.79% |
65 | SAKURAスキップ (Expert) | 5.499 465 | 91.78% |
66 | Time Lapse (Expert) | 5.496 408 | 91.73% |
67 | シュガーソングとビターステップ (Special) | 5.495 418 | 91.71% |
68 | READY STEADY GO (Expert) | 5.493 227 | 91.67% |
69 | Red fraction (Expert) | 5.490 927 | 91.63% |
70 | みくみくにしてあげる♪【してやんよ】 (Expert) | 5.490 219 | 91.62% |
71 | Determination Symphony (Expert) | 5.484 107 | 91.52% |
72 | クインティプル☆すまいる (Expert) | 5.483 998 | 91.52% |
73 | 天下トーイツ A to Z☆ (Hard) | 5.476 193 | 91.39% |
74 | ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪ (Expert) | 5.474 822 | 91.37% |
75 | Neo-Aspect (Expert) | 5.474 307 | 91.36% |
76 | ロメオ (Expert) | 5.471 826 | 91.32% |
77 | R (Expert) | 5.466 570 | 91.23% |
78 | 遠い音楽 ~ハートビート~ (Expert) | 5.462 148 | 91.15% |
79 | BLACK SHOUT (Special) | 5.457 841 | 91.08% |
80 | God knows… (Expert) | 5.454 755 | 91.03% |
81 | ときめきエクスペリエンス! (Expert) | 5.452 561 | 90.99% |
82 | ふわふわ時間 (Hard) | 5.439 290 | 90.77% |
83 | Don't say "lazy" (Expert) | 5.434 926 | 90.70% |
84 | ひとりじゃないんだから (Expert) | 5.432 973 | 90.67% |
85 | BLACK SHOUT (Expert) | 5.430 757 | 90.63% |
86 | 走り始めたばかりのキミに (Expert) | 5.429 078 | 90.60% |
87 | Life Will Change (Expert) | 5.425 046 | 90.53% |
88 | ピコっと!パピっと!!ガルパ☆ピコ!!! (Expert) | 5.421 525 | 90.48% |
89 | ハイファイヴ∞あどべんちゃっ (Expert) | 5.421 305 | 90.47% |
90 | Jamboree!Journey! (Expert) | 5.419 207 | 90.44% |
91 | 夏のドーン! (Expert) | 5.417 078 | 90.40% |
92 | しゅわりん☆どり~みん (Expert) | 5.414 578 | 90.36% |
93 | イマジネーション (Expert) | 5.414 228 | 90.35% |
94 | COMIC PANIC!!! (Expert) | 5.411 309 | 90.31% |
95 | ドリームパレード (Expert) | 5.411 105 | 90.30% |
96 | ロミオとシンデレラ (Expert) | 5.410 669 | 90.29% |
97 | 陽だまりロードナイト (Expert) | 5.408 375 | 90.26% |
98 | 最高(さあ行こう)! (Expert) | 5.403 200 | 90.17% |
99 | Don't say "lazy" (Special) | 5.399 976 | 90.12% |
100 | 夏祭り (Expert) | 5.397 485 | 90.07% |
協力プレイ スコア効率 [必要総合力/スコア関連]
※新しいスコア効率表は、物置小屋においてあります。こちらはもう更新予定がありません。
2018/12/10における各曲の協力プレイ スコア効率の表 (「エクストラ・マジック・アワー」まで)
スコア指数に自分の総合力をかけてやると、どの程度スコアが取れるか予想できます。
※物置小屋に生データ(バンドリスコア効率表)が置いてあります。
※全員のセンタースキルが全てスコア100%UP スキルLv1の場合のスコア効率となります。センタースキルの構成が違うとだとこれとかなり違った順になるかもしれません。
<<協力プレイ Top100>>
2018/12/10における各曲の協力プレイ スコア効率の表 (「エクストラ・マジック・アワー」まで)
スコア指数に自分の総合力をかけてやると、どの程度スコアが取れるか予想できます。
※物置小屋に生データ(バンドリスコア効率表)が置いてあります。
※全員のセンタースキルが全てスコア100%UP スキルLv1の場合のスコア効率となります。センタースキルの構成が違うとだとこれとかなり違った順になるかもしれません。
<<協力プレイ Top100>>
No. | 楽曲名&難易度 | APスコア指数 | スコア比 |
---|---|---|---|
1 | 天下トーイツ A to Z☆ (Expert) | 7.670 032 | 100.00% |
2 | 紅蓮の弓矢 (Expert) | 7.594 961 | 99.02% |
3 | 六兆年と一夜物語 (Expert) | 7.441 085 | 97.02% |
4 | エクストラ・マジック・アワー (Expert) | 7.403 001 | 96.52% |
5 | ふわふわ時間 (Expert) | 7.386 346 | 96.30% |
6 | アスノヨゾラ哨戒班 (Expert) | 7.370 791 | 96.10% |
7 | す、好きなんかじゃない! (Expert) | 7.364 816 | 96.02% |
8 | PASSIONATE ANTHEM (Expert) | 7.341 843 | 95.72% |
9 | Believe in my existence (Expert) | 7.340 747 | 95.71% |
10 | LOUDER (Expert) | 7.335 683 | 95.64% |
11 | 天体観測 (Expert) | 7.331 010 | 95.58% |
12 | Little Busters! (Expert) | 7.328 755 | 95.55% |
13 | B.O.F (Expert) | 7.328 588 | 95.55% |
14 | Hey-day狂騒曲(カプリチオ) (Expert) | 7.314 753 | 95.37% |
15 | Redo (Expert) | 7.311 374 | 95.32% |
16 | 千本桜 (Expert) | 7.290 179 | 95.05% |
17 | ETERNAL BLAZE (Expert) | 7.272 095 | 94.81% |
18 | ツナグ、ソラモヨウ (Expert) | 7.259 781 | 94.65% |
19 | ゼッタイ宣言~Recital~ (Expert) | 7.255 280 | 94.59% |
20 | great escape (Expert) | 7.248 004 | 94.50% |
21 | ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! (Expert) | 7.244 320 | 94.45% |
22 | Home Street (Expert) | 7.232 763 | 94.30% |
23 | 太陽曰く燃えよカオス (Expert) | 7.231 127 | 94.28% |
24 | 残酷な天使のテーゼ (Expert) | 7.227 631 | 94.23% |
25 | シャルル (Expert) | 7.216 344 | 94.08% |
26 | Scarlet Sky (Expert) | 7.213 254 | 94.04% |
27 | Y.O.L.O!!!!! (Expert) | 7.195 615 | 93.81% |
28 | カルマ (Expert) | 7.195 359 | 93.81% |
29 | only my railgun (Expert) | 7.187 570 | 93.71% |
30 | ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! (Special) | 7.177 756 | 93.58% |
31 | Determination Symphony (Expert) | 7.166 547 | 93.44% |
32 | DISCOTHEQUE (Expert) | 7.164 628 | 93.41% |
33 | Legendary (Expert) | 7.163 752 | 93.40% |
34 | Fantastic future (Expert) | 7.163 161 | 93.39% |
35 | fantastic dreamer (Expert) | 7.161 871 | 93.37% |
36 | MOON PRIDE (Expert) | 7.156 449 | 93.30% |
37 | はなまるぴっぴはよいこだけ (Expert) | 7.139 081 | 93.08% |
38 | ゆりゆららららゆるゆり大事件 (Expert) | 7.132 928 | 93.00% |
39 | せかいのっびのびトレジャー! (Expert) | 7.112 506 | 92.73% |
40 | SAKURAスキップ (Expert) | 7.110 881 | 92.71% |
41 | 恋は渾沌の隷也 (Expert) | 7.104 649 | 92.63% |
42 | Crow Song (Expert) | 7.103 986 | 92.62% |
43 | Hacking to the Gate (Expert) | 7.096 775 | 92.53% |
44 | 花園電気ギター!!! (Expert) | 7.096 696 | 92.52% |
45 | ONENESS (Expert) | 7.095 852 | 92.51% |
46 | エイリアンエイリアン (Expert) | 7.088 153 | 92.41% |
47 | This game (Expert) | 7.075 684 | 92.25% |
48 | Time Lapse (Expert) | 7.070 572 | 92.18% |
49 | Light Delight (Expert) | 7.068 302 | 92.15% |
50 | READY STEADY GO (Expert) | 7.063 691 | 92.09% |
51 | 熱色スターマイン (Expert) | 7.060 098 | 92.05% |
52 | プライド革命 (Expert) | 7.050 054 | 91.92% |
53 | パスパレボリューションず☆ (Expert) | 7.042 988 | 91.82% |
54 | God knows… (Expert) | 7.025 074 | 91.59% |
55 | YAPPY!SCHOOL CARNIVAL☆彡 (Expert) | 7.021 325 | 91.54% |
56 | クインティプル☆すまいる (Expert) | 7.020 635 | 91.53% |
57 | ハッピーサマーウェディング (Expert) | 7.017 126 | 91.49% |
58 | GO! GO! MANIAC (Expert) | 7.006 940 | 91.35% |
59 | -HEROIC ADVENT- (Expert) | 7.005 582 | 91.34% |
60 | クリスマスのうた (Expert) | 7.003 460 | 91.31% |
61 | ハピネスっ!ハピィーマジカルっ♪ (Expert) | 7.001 614 | 91.29% |
62 | Neo-Aspect (Expert) | 6.994 019 | 91.19% |
63 | ロストワンの号哭 (Expert) | 6.989 968 | 91.13% |
64 | ひとりじゃないんだから (Expert) | 6.989 702 | 91.13% |
65 | Opera of the wasteland (Expert) | 6.986 554 | 91.09% |
66 | 走り始めたばかりのキミに (Expert) | 6.984 292 | 91.06% |
67 | R (Expert) | 6.976 820 | 90.96% |
68 | 天下トーイツ A to Z☆ (Hard) | 6.965 673 | 90.82% |
69 | ハレ晴レユカイ (Expert) | 6.963 923 | 90.79% |
70 | いーあるふぁんくらぶ (Expert) | 6.955 965 | 90.69% |
71 | That Is How I Roll (Special) | 6.952 684 | 90.65% |
72 | 遠い音楽 ~ハートビート~ (Expert) | 6.951 097 | 90.63% |
73 | イマジネーション (Expert) | 6.950 780 | 90.62% |
74 | BLACK SHOUT (Expert) | 6.948 861 | 90.60% |
75 | シュガーソングとビターステップ (Expert) | 6.946 596 | 90.57% |
76 | 二重の虹(ダブル レインボウ) (Expert) | 6.946 209 | 90.56% |
77 | Red fraction (Expert) | 6.944 401 | 90.54% |
78 | 夏のドーン! (Expert) | 6.939 088 | 90.47% |
79 | BLACK SHOUT (Special) | 6.934 765 | 90.41% |
80 | ロミオとシンデレラ (Expert) | 6.934 684 | 90.41% |
81 | えがおのオーケストラっ! (Expert) | 6.928 493 | 90.33% |
82 | Life Will Change (Expert) | 6.924 726 | 90.28% |
83 | キミの記憶 (Expert) | 6.913 150 | 90.13% |
84 | ピコっと!パピっと!!ガルパ☆ピコ!!! (Expert) | 6.908 627 | 90.07% |
85 | 八月のif (Expert) | 6.908 167 | 90.07% |
86 | COMIC PANIC!!! (Expert) | 6.903 508 | 90.01% |
87 | ハイファイヴ∞あどべんちゃっ (Expert) | 6.900 494 | 89.97% |
88 | もういちど ルミナス (Expert) | 6.897 240 | 89.92% |
89 | Jamboree!Journey! (Expert) | 6.886 570 | 89.79% |
90 | ロメオ (Expert) | 6.885 801 | 89.78% |
91 | 最高(さあ行こう)! (Expert) | 6.880 730 | 89.71% |
92 | Don't say "lazy" (Special) | 6.875 868 | 89.65% |
93 | Re:birth day (Expert) | 6.871 820 | 89.59% |
94 | ふわふわ時間 (Hard) | 6.871 071 | 89.58% |
95 | シュガーソングとビターステップ (Special) | 6.869 555 | 89.56% |
96 | 陽だまりロードナイト (Expert) | 6.866 123 | 89.52% |
97 | 紅蓮の弓矢 (Hard) | 6.863 074 | 89.48% |
98 | Shangri-La (Expert) | 6.860 490 | 89.45% |
99 | Don't say "lazy" (Expert) | 6.857 772 | 89.41% |
100 | ドリームパレード (Expert) | 6.856 502 | 89.39% |
フリーとチャレンジ/対バンライブで最適スキル順が違うことがあるかもしれません [必要総合力/スコア関連]
最適化マクロにいろいろとバグが発覚したので、この際作り直して、さらに詳細スコア検討の部分までDLLに担当させていろいろとやっていたところ、どうもノーツのスコアの小数点以下が切り捨てられることの影響で、AP最大スコアをだすための最適スキル順が、フリーとチャレンジで異なることがあるかも。
もちろん滅多にあることではないのですが……。
理想編成におけるハイスコアレーティングの(計算上の)APでの最適スキル順が1曲変わることになります。
(まあ、最初にこれが起こって、いろいろと検証したんですが……)
ハイスコアレーティング理想編成(ハッピーアフグロ編成)、置物スキルレベル全てMaxで、該当曲は「ツナグ、ソラモヨウ」。
最適スキル順は「L特>複>特>L特>P特」となっていたかと思います。このときの計算上のAPスコアは、「1,748,890」でした。
しかしながら、全スキル順を計算したところ、これを上回る計算上のAPスコア「1,748,895」を出すスキル順があったのです。スキル順は「P特>複>特>L特>L特」。
ただし、総合力がちょっと変わっただけで(チャレンジボーナスをつけたり、置物のLvを変化させたりすると)、最適スキル順は「L特>複>特>L特>P特」に戻ります。
スコアが5違うだけじゃないかと思うかもしれませんが、チャレンジ/対バンのランキングの方でも起こることを考えるといろいろと対応しないとですね~。
ちなみに総合力をちょっと変えてスキル順を「P特>複>特>L特>L特」にすると、「L特>複>特>L特>P特」より100弱計算上のスコアが落ちます。
スコアアップの差が(P特とL特で)5%しかないので、出たということでしょうね。
今までは、小数点以下の切り捨てがない場合の最適スキル順で計算してました。
ほとんどはこれで問題なかったのです。全組合せのスコアを求めるのは力技すぎると思ってたのよ。
まあ、今使っているスコア計算方法があっていればの話ですがね。小数点以下の扱いがどうなっているか、正確にはわからないのでアプリでは実際には起こらないかもしれません。
ということで、「フリーとチャレンジ/対バンライブで最適スキル順が違うことがあるかもしれません」。
切り捨てがある時点でこういう事が起こることを考えておくべきでした。
なお、デバッグが間に合えば新バージョン(DLLも新しくなるよ)を更新時に出す予定です。
固定メンバーでの最適化対応、詳細計算の方のDLL化、エリアアイテムの(極上コーヒー及び今後の)追加に対応、計算精度上昇(?)などなど、見た目はあまり変わりませんが、結構頑張ったつもり。
もちろん滅多にあることではないのですが……。
理想編成におけるハイスコアレーティングの(計算上の)APでの最適スキル順が1曲変わることになります。
(まあ、最初にこれが起こって、いろいろと検証したんですが……)
ハイスコアレーティング理想編成(ハッピーアフグロ編成)、置物スキルレベル全てMaxで、該当曲は「ツナグ、ソラモヨウ」。
最適スキル順は「L特>複>特>L特>P特」となっていたかと思います。このときの計算上のAPスコアは、「1,748,890」でした。
しかしながら、全スキル順を計算したところ、これを上回る計算上のAPスコア「1,748,895」を出すスキル順があったのです。スキル順は「P特>複>特>L特>L特」。
ただし、総合力がちょっと変わっただけで(チャレンジボーナスをつけたり、置物のLvを変化させたりすると)、最適スキル順は「L特>複>特>L特>P特」に戻ります。
スコアが5違うだけじゃないかと思うかもしれませんが、チャレンジ/対バンのランキングの方でも起こることを考えるといろいろと対応しないとですね~。
ちなみに総合力をちょっと変えてスキル順を「P特>複>特>L特>L特」にすると、「L特>複>特>L特>P特」より100弱計算上のスコアが落ちます。
スコアアップの差が(P特とL特で)5%しかないので、出たということでしょうね。
今までは、小数点以下の切り捨てがない場合の最適スキル順で計算してました。
ほとんどはこれで問題なかったのです。全組合せのスコアを求めるのは力技すぎると思ってたのよ。
まあ、今使っているスコア計算方法があっていればの話ですがね。小数点以下の扱いがどうなっているか、正確にはわからないのでアプリでは実際には起こらないかもしれません。
ということで、「フリーとチャレンジ/対バンライブで最適スキル順が違うことがあるかもしれません」。
切り捨てがある時点でこういう事が起こることを考えておくべきでした。
なお、デバッグが間に合えば新バージョン(DLLも新しくなるよ)を更新時に出す予定です。
固定メンバーでの最適化対応、詳細計算の方のDLL化、エリアアイテムの(極上コーヒー及び今後の)追加に対応、計算精度上昇(?)などなど、見た目はあまり変わりませんが、結構頑張ったつもり。
ハイスコアレーティングについて [必要総合力/スコア関連]
楽曲ごとのレーティング=INT((フリーライブでの各難易度のハイスコアの内、一番高いもの)/5,000)
ハイスコアレーティングは各バンドごとに楽曲ごとのレーティングの上位3つを足し合わせたものとなります。
ちなみに現在(2017/09/11)あるカードでフリーライブで最大スコア編成を組むと(スキルLv5、エリアアイテムLv5の場合)
上記編成で、各バンドのレーティングが上位になる楽曲を上から5曲ずつあげると以下の通り(全てEXPERTです)。
楽曲の後ろの括弧の中の数値は各楽曲のレーティングの計算上の最大値になります。
Poppin'Partyの楽曲
※バンド編成やスキルLv/エリアアイテムLvが異なれば、上位になる楽曲も変わるかもしれません。
※あくまで計算で求めた最大値なので、これ以上にできるかもしれませんし、この値にできない可能性もあります。
※計算ミスや誤差があるかもしれませんので、あくまで参考にする程度としてください。
ハイスコアレーティングは各バンドごとに楽曲ごとのレーティングの上位3つを足し合わせたものとなります。
ちなみに現在(2017/09/11)あるカードでフリーライブで最大スコア編成を組むと(スキルLv5、エリアアイテムLv5の場合)
- 湊友希那[鳥籠の歌姫]
- 氷川紗夜[二人で過ごす七夕]
- 今井リサ[眩しい日差し]
- 宇田川あこ[ちいさな魔王]
- 白金燐子[慣れない電話]
上記編成で、各バンドのレーティングが上位になる楽曲を上から5曲ずつあげると以下の通り(全てEXPERTです)。
楽曲の後ろの括弧の中の数値は各楽曲のレーティングの計算上の最大値になります。
Poppin'Partyの楽曲
- only my railgun(284)
- Little Busters!(283)
- God knows…(276)
- 空色デイズ(276)
- 走り始めたばかりのキミに(275)
- アスノヨゾラ哨戒班(291)
- カルマ(288)
- Hey-day狂騒曲(カプリチオ)(285)
- great escape(281)
- Scarlet Sky(279)
- ふわふわ時間(289)
- MOON PRIDE(284)
- パスパレボリューションず☆(279)
- ドリームパレード(273)
- しゅわりん☆どり~みん(272)
- 紅蓮の弓矢(295)
- LOUDER(285)
- Re:birth day(283)
- Hacking to the Gate(282)
- BLACK SHOUT(279)
- ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ!(293)
- シュガーソングとビターステップ(285)
- ハッピーサマーウェディング(276)
- えがおのオーケストラっ!(274)
- いーあるふぁんくらぶ(274)
- 花園電気ギター!!!(284)
- 天体観測(281)
- チョコレイトの低音レシピ(266)
- Don’t be afraid(266)
- 正解はひとつ!じゃない!!(265)
※バンド編成やスキルLv/エリアアイテムLvが異なれば、上位になる楽曲も変わるかもしれません。
※あくまで計算で求めた最大値なので、これ以上にできるかもしれませんし、この値にできない可能性もあります。
※計算ミスや誤差があるかもしれませんので、あくまで参考にする程度としてください。
スキル・フィーバー発動によるスコア変動 [必要総合力/スコア関連]
スキルやフィーバーによってどの程度スコアが変動するのかシミュレーションしてみました。
スキルは特大スコアLv1/特大スコアLv5/大スコアLv1で、「God knows...」を除く全曲のEXPERTでAP時のスコアを計算しました。
いろいろうだうだ書いてますが、結論だけ見たい人は、最後の方の太字の部分を見ましょう。
<特大スコアLv1>
<特大スコアLv5>
<大スコアLv1>
一番左のフィーバーなし、スキルなしはどの表でも一緒です。この値が基本ベースになります。この値にフィーバーなし時の各スキル発動時のスコアを足していくと、予想されるスコアになります。
曲による変動はほぼ楽曲Lvに依存するもので、そんなに大きくありません。
真ん中辺にあるフィーバー有、スキルなしもどの表でも一緒になってます。フィーバー有のスコアは、フィーバーなし、スキルなしの値にこの値を加えた値にさらに確スキル発動時のスコアを足していくと、予想されるスコアになります。
フィーバーが曲中にどれくらい含まれるかで変動しますが、これも曲による変動は大きいとはいえないでしょう。ただ、20%程度のスコアがフィーバー発動にかかってると考えるとかなり大きいですね。
フィーバー前に途中切断されると、最低でもこの点数が協力者各人のスコアから下がってしまうということになります。
スキル1~6は各スキルが発動した場合、そのスコアが足されると考えましょう。
フィーバーなしの場合と、フィーバー有の場合で変わらないものもありますが、これはスキルがフィーバー内に入ってない場合です。変わってる場合は、フィーバー中にスキルが発動していることを意味します。
フィーバーなしの場合でも、曲によって1万程度~7万程度(特大スコアLv1の場合)変動しており、さらにフィーバーがあると倍になったりしますので、ここが主にAP時のスコアが変動する要因だと考えられます。
なお、スキルによる違いで一番スコアが変わるのは、紅蓮の弓矢でスキルが大Lv1⇔特大Lv5の場合、スキル3とアンコール(スキル6)を取った場合、総合力200,000で(174,365+87,695)-(81,003+39,087)=141,970が各人の個人スコアに影響することになります。(ただしかなりレアなケースと思われます)
とりあえず、大Lv1⇔特大Lv5で大体2~4%程度、最大10%程度スコアが変わると思っておけばいいでしょう。
特大Lv1⇔特大Lv5だと大体1~2%程度、最大5%程度スコアが変わりますね。
※大体の数値が大きすぎたので修正(@2017/07/12 18:30頃)
またフィーバー前切断の場合、最悪の場合、紅蓮の弓矢を総合力200,000で217,176+174,365+64,117=455,658が各協力者の個人スコアに影響することになります。(アンコールは別の人がとることになると思われるため)約30%ですね。
ということでフィーバー前切断は自分のスコア分だけでなく、20~30%程度協力者全員のスコアが減ってしまうわけです。
※協力プレイの場合、死んでしまっても安易に切断してしまうと他の人に多大な迷惑になりますので、最後まで演奏しきりましょう。
スキルは特大スコアLv1/特大スコアLv5/大スコアLv1で、「God knows...」を除く全曲のEXPERTでAP時のスコアを計算しました。
いろいろうだうだ書いてますが、結論だけ見たい人は、最後の方の太字の部分を見ましょう。
<特大スコアLv1>
<特大スコアLv5>
<大スコアLv1>
一番左のフィーバーなし、スキルなしはどの表でも一緒です。この値が基本ベースになります。この値にフィーバーなし時の各スキル発動時のスコアを足していくと、予想されるスコアになります。
曲による変動はほぼ楽曲Lvに依存するもので、そんなに大きくありません。
真ん中辺にあるフィーバー有、スキルなしもどの表でも一緒になってます。フィーバー有のスコアは、フィーバーなし、スキルなしの値にこの値を加えた値にさらに確スキル発動時のスコアを足していくと、予想されるスコアになります。
フィーバーが曲中にどれくらい含まれるかで変動しますが、これも曲による変動は大きいとはいえないでしょう。ただ、20%程度のスコアがフィーバー発動にかかってると考えるとかなり大きいですね。
フィーバー前に途中切断されると、最低でもこの点数が協力者各人のスコアから下がってしまうということになります。
スキル1~6は各スキルが発動した場合、そのスコアが足されると考えましょう。
フィーバーなしの場合と、フィーバー有の場合で変わらないものもありますが、これはスキルがフィーバー内に入ってない場合です。変わってる場合は、フィーバー中にスキルが発動していることを意味します。
フィーバーなしの場合でも、曲によって1万程度~7万程度(特大スコアLv1の場合)変動しており、さらにフィーバーがあると倍になったりしますので、ここが主にAP時のスコアが変動する要因だと考えられます。
なお、スキルによる違いで一番スコアが変わるのは、紅蓮の弓矢でスキルが大Lv1⇔特大Lv5の場合、スキル3とアンコール(スキル6)を取った場合、総合力200,000で(174,365+87,695)-(81,003+39,087)=141,970が各人の個人スコアに影響することになります。(ただしかなりレアなケースと思われます)
とりあえず、大Lv1⇔特大Lv5で大体2~4%程度、最大10%程度スコアが変わると思っておけばいいでしょう。
特大Lv1⇔特大Lv5だと大体1~2%程度、最大5%程度スコアが変わりますね。
※大体の数値が大きすぎたので修正(@2017/07/12 18:30頃)
またフィーバー前切断の場合、最悪の場合、紅蓮の弓矢を総合力200,000で217,176+174,365+64,117=455,658が各協力者の個人スコアに影響することになります。(アンコールは別の人がとることになると思われるため)約30%ですね。
ということでフィーバー前切断は自分のスコア分だけでなく、20~30%程度協力者全員のスコアが減ってしまうわけです。
※協力プレイの場合、死んでしまっても安易に切断してしまうと他の人に多大な迷惑になりますので、最後まで演奏しきりましょう。
ミスする位置とスコア減少量について [必要総合力/スコア関連]
ミスする位置によってどの程度フルコンからスコアが減少するのか調べてみました。
曲は今現在一番スコア効率の良い紅蓮の弓矢とEXPERTで一番スコア効率の悪い魂のルフランを使用しました。
ノーツ数も大きく違わない(紅蓮の弓矢707ノーツと魂のルフラン698ノーツ)ので比較にはちょうどいいでしょう。
BAD/MISSはどちらか1回、GOODはなし(0回)、GREAT率10%とし、BAD/MISSをする位置が変わった際に
どの程度スコアが減少するかシミュレートしてみました。
どちらも難易度EXPERTで計算しています。
フィーバー有、スキルは全発動することとしています。
スキルは特大スコアLv1×5,、大スコアLv1×5、特大スコアLv5×5の3種類でやってみました。
(スコアはフルコンの場合でもGREAT率10%で計算してます)
スキルの種類の違いはスキル発動時および、フィーバーにはいってから最初のスキル発動までが変化するようです。
またスキルLvの違いは巻き込むノーツ数が変わるのでスキル発動からスキル終了位置までが変化するようです。
大きくても0.2%程度の差ですので、どれか一つ見れば大まかな傾向はわかると思います。
大体フィーバー開始ちょっと前~フィーバー中の最初のスキルくらいまでが一番スコアが落ちるようです。
1BAD/MISSで最悪スコアが3~3.5%程度落ちる(700ノーツ前後の曲の場合)ということがわかります。
また、曲の開始直後や、終了直前はあまり大きくスコアに影響しないこともわかるかと思います。
※効率が一番いいものと悪いもので計算しているので、他の曲だとこの間ぐらいになると思われます。
※GREAT率10%で計算してますが、1MISS以外全てPERFECTでも変化はありません。もちろんGREAT率20%とかでもです。
※今回は計算に入れておりませんが、スキルノーツをMISSするとスキルが発動せず、もっと減少率が大きくなると考えられます。
(単ノーツの点数を考慮に入れていなかったため、最大/最小ノーツ数の曲のシミュレーションを追加(2017/07/06))
上記では全ノーツ数が700ノーツくらいなので、ノーツ数がものすごい違っていたらどうかを検討した。
ノーツ数が少ないと単ノーツのスコアの影響が出て、ノーツ数が多いとコンボ係数がリセットされる影響が大きく出ることになります。
よって、全ノーツ数最小のノーツ数が63のYes!Bang_Dream! (Easy)と最大のノーツ数925のDon't say "lazy"で同じシミュレーションを実施してみた。
当然ノーツ数が少ないと単ノーツMISS/BADによる影響が大きいわけですので、ノーツ数が63のYes!Bang_Dream! (Easy)は最大5%程度落ちました。
この場合フィーバー/スキル発動中でないどの単ノーツでも1%程度のスコアがでるので、フィーバーかつスキル発動中に落ちれば単純計算で4倍の4%落ちるわけですから、当然といえば当然ですね。
全ノーツ数が少ない場合はコンボ係数がリセットされる影響より、単ノーツのスコアの影響が大きいわけです。
また、ノーツ数が多い方のDon't say "lazy"では最大3.7%程度落ちました。
単ノーツのスコアが無視できるくらい全ノーツ数が増えると、コンボ係数がリセットされる影響が大きくなっていくようです。
とりあえず、全ノーツ数が変化しても今ある曲なら1MISS/BADすると最悪5%程度落ちると考えてよいと思います。
曲は今現在一番スコア効率の良い紅蓮の弓矢とEXPERTで一番スコア効率の悪い魂のルフランを使用しました。
ノーツ数も大きく違わない(紅蓮の弓矢707ノーツと魂のルフラン698ノーツ)ので比較にはちょうどいいでしょう。
BAD/MISSはどちらか1回、GOODはなし(0回)、GREAT率10%とし、BAD/MISSをする位置が変わった際に
どの程度スコアが減少するかシミュレートしてみました。
どちらも難易度EXPERTで計算しています。
フィーバー有、スキルは全発動することとしています。
スキルは特大スコアLv1×5,、大スコアLv1×5、特大スコアLv5×5の3種類でやってみました。
(スコアはフルコンの場合でもGREAT率10%で計算してます)
スキルの種類の違いはスキル発動時および、フィーバーにはいってから最初のスキル発動までが変化するようです。
またスキルLvの違いは巻き込むノーツ数が変わるのでスキル発動からスキル終了位置までが変化するようです。
大きくても0.2%程度の差ですので、どれか一つ見れば大まかな傾向はわかると思います。
大体フィーバー開始ちょっと前~フィーバー中の最初のスキルくらいまでが一番スコアが落ちるようです。
1BAD/MISSで最悪スコアが3~3.5%程度落ちる(700ノーツ前後の曲の場合)ということがわかります。
また、曲の開始直後や、終了直前はあまり大きくスコアに影響しないこともわかるかと思います。
※効率が一番いいものと悪いもので計算しているので、他の曲だとこの間ぐらいになると思われます。
※GREAT率10%で計算してますが、1MISS以外全てPERFECTでも変化はありません。もちろんGREAT率20%とかでもです。
※今回は計算に入れておりませんが、スキルノーツをMISSするとスキルが発動せず、もっと減少率が大きくなると考えられます。
(単ノーツの点数を考慮に入れていなかったため、最大/最小ノーツ数の曲のシミュレーションを追加(2017/07/06))
上記では全ノーツ数が700ノーツくらいなので、ノーツ数がものすごい違っていたらどうかを検討した。
ノーツ数が少ないと単ノーツのスコアの影響が出て、ノーツ数が多いとコンボ係数がリセットされる影響が大きく出ることになります。
よって、全ノーツ数最小のノーツ数が63のYes!Bang_Dream! (Easy)と最大のノーツ数925のDon't say "lazy"で同じシミュレーションを実施してみた。
当然ノーツ数が少ないと単ノーツMISS/BADによる影響が大きいわけですので、ノーツ数が63のYes!Bang_Dream! (Easy)は最大5%程度落ちました。
この場合フィーバー/スキル発動中でないどの単ノーツでも1%程度のスコアがでるので、フィーバーかつスキル発動中に落ちれば単純計算で4倍の4%落ちるわけですから、当然といえば当然ですね。
全ノーツ数が少ない場合はコンボ係数がリセットされる影響より、単ノーツのスコアの影響が大きいわけです。
また、ノーツ数が多い方のDon't say "lazy"では最大3.7%程度落ちました。
単ノーツのスコアが無視できるくらい全ノーツ数が増えると、コンボ係数がリセットされる影響が大きくなっていくようです。
とりあえず、全ノーツ数が変化しても今ある曲なら1MISS/BADすると最悪5%程度落ちると考えてよいと思います。
スキルの違いによるスコアへの影響 [必要総合力/スコア関連]
スキルの違いがどの程度スコアに影響するのかを表にしてみました。
総合力20万で、難易度EXPERTの場合となります。
黄緑色背景の部分がフィーバー有スキル全発動AP時における予想されるスコアです。
スキルは自分と協力者の全員が同じスキル同じスキルレベルで計算しています。
※この表では総合力20万の場合ですが、他の総合力の場合は総合力の比で変わります。
例えば総合力10万の場合、この表の半分の値が実際に予想されるスコア/スコアの差となります。
細かい数値は置いといて、右下の方の最小/平均/最大の部分を見るといいでしょう。
特大スコアLv1と大スコアLv1の違いは一人分相当で平均2.5万程度あることがわかります。
思っていたより大きいなと思ったのが、特大スコアLv5と特大スコアLv1の差です。
この場合も一人分相当で平均2.4万程度の差が出ます。(1レベルあたり6,000程度上がる)
また大Lv5と大Lv1でも一人分相当で平均1.4万程度あるので、スキルLv上げは結構重要ですね。
特大Lv5と大Lv1だと一人分相当で平均4.8万程度の差が生じます。
※アンコールも含んだ値を1/5しております。アンコールを絶対取らないとわかっていればもうちょっと下になるでしょう。
もちろん、アンコールを取ったり、フィーバー中のスキルだったりした場合は平均より上がるでしょうし、それ以外の場合だと下がることになると思います。
曲によっても違いますので、ある程度参考になればと思います。
なお、曲による違いは曲の効率にある程度似通った感じになると思います。効率が良ければスキル変化によるスコアの差も大きくなると考えて差し支えないでしょう。
※この表でのスコアはもちろん個人スコアですので、総合スコアになるとまあ5を掛けた値くらいになると思っていいでしょう。
大スコアのスキルレベルを上げるかどうかについて(結構この追記開ける人が多かったので外に出します)
大スコアはLv1->Lv5でスキル経験値が800必要。一方特大スコアはLv1->Lv2で450必要。
スコアは大Lv1->5が1.4万、特大Lv1->2が0.6万あがるとすると、大スコアは+17.5スコア/スキル経験値、特大スコアは+13.3スコア/スキル経験値となる。
もちろん特大スコアはLvがあがればさらにスキル経験値効率が悪くなる。
スキル経験値効率的には大スコアの方が上なので、特大スコアを上げ切ってしまっていたり、特大スコアがないかつあまりガチャを回さないなら、大スコアのスキルレベルを上げてもいいかと思います。
また、被りカードをスキル上げの餌にする際は、できるだけ上げたいカードの被りカードか、★2か、スキルレベルがすでに上がりきったカードか、大スコア以外のスキル持ち被りカードを使用しましょう。
リーダー以外のスキルも有効になるようなイベントが来れば、大スコアのスキル上げ用の餌として大スコアの被りカードが使えるかもしれません。
まあ、そんなイベントが来るかどうかわかりませんがね。
スキルと難易度による必要総合力の差 [必要総合力/スコア関連]
特大スコアと大スコアでどのくらい必要総合力に差が出るのか、また、難易度によってどのくらい差が出るのかを表にしてみました。ベテランランクS基準となっております。150万ならもっと差が大きく(約1.4倍程度)なるでしょう。
特大スコアLv1×5→大スコアLv1×5だと、平均だいたい1.6~1.7万程度、余裕を見るならExpert/Hardなら2万程度必要なようです。
薄い水色が背景の曲は差が10,000未満、薄い赤色が背景の曲は差が20,000以上となっております。
難易度が高い方が曲による差が少なくなるようです。
ランクS EXPERTでだいたい16~17万が特大スコアLv1×5の必要総合力と考えると、大スコアLv1×5になると特大スコアLv1×5の+10%程度必要ということになりますね。
HARD以下はスコアの差が大きくなりますが、必要総合力も大きくなることを考えれば特大Lv1×5→大Lv1×5で必要総合力+10%が必要というのはまあ妥当なところだと思います。
※目標スコアが変わると差も変わりますが、目標スコアに比例して変わるため、異なる目標スコアでも+10%程度でいいと思われます。
難易度の差の方はスキルよりばらつきがひどく、曲や難易度によってはほとんど差がないものから、3万以上あるものまであるようです。(スキルは特大スコアLv1×5で考えております。スキル構成が変わるとまた変わってくるでしょう)
薄い水色が背景の曲(差が5,000未満)は、難しい方がFCできないなら易しい方でFCした方が良いでしょう。
薄い赤色が背景の曲(差が15,000以上)は、最後まで生き残れるのなら難しい方でやった方が良いでしょう。
パスレボはNormalやるくらいならEasyやった方がいいようです。
※あくまで協力プレイで、フィーバーすること、スキルが全発動することを前提にしてます。